热度 6已有 213 次阅读2012-8-20 17:29 |个人分类:|系统分类:| , ,
前言
相信这样一个问题,大家都不会陌生,
“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。
发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。
重要说明
在实践的过程中大家都会发现资源引用的问题,这里重点声明两点:
1. 资源文件是不能直接inflate的,如果简单的话直接在程序中用代码书写。 2. 资源文件是不能用R来引用的,因为上下文已经不同了,腾讯的做法是将资源文件打包(*.pak文件和APK打包在一起),虽然APK是没有进行安装,但是资源文件是另外解压到指定文件夹下面的,然后将文件夹的地址传给了第三方应用程序,这样第三方应用程序通过File的inputstream流还是可以读取和使用这些资源的。
实践
我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。
- 下载demo的apk程序,其中包括了两个apk,分别是A和B
- 这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间
- 下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即 SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同
- 后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制
实现原理
最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:
[代码]java代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Bundle paramBundle = new Bundle(); paramBundle.putBoolean( "KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY" , true ); String dexpath = "/mnt/sdcard/TestB.apk" ; String dexoutputpath = "/mnt/sdcard/" ; LoadAPK(paramBundle, dexpath, dexoutputpath); } }); } |
[代码]java代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) { ClassLoader localClassLoader = ClassLoader.getSystemClassLoader(); DexClassLoader localDexClassLoader = new DexClassLoader(dexpath, dexoutputpath, null , localClassLoader); try { PackageInfo plocalObject = getPackageManager() .getPackageArchiveInfo(dexpath, 1); if ((plocalObject.activities != null ) && (plocalObject.activities.length > 0)) { String activityname = plocalObject.activities[0].name; Log.d(TAG, "activityname = " + activityname); Class localClass = localDexClassLoader.loadClass(activityname); Constructor localConstructor = localClass .getConstructor( new Class[] {}); Object instance = localConstructor.newInstance( new Object[] {}); Log.d(TAG, "instance = " + instance); Method localMethodSetActivity = localClass.getDeclaredMethod( "setActivity" , new Class[] { Activity.class }); localMethodSetActivity.setAccessible( true ); localMethodSetActivity.invoke(instance, new Object[] { this }); Method methodonCreate = localClass.getDeclaredMethod( "onCreate" , new Class[] { Bundle.class }); methodonCreate.setAccessible( true ); methodonCreate.invoke(instance, new Object[] { paramBundle }); } return ; } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } |
代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。
好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:
[代码]java代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | public class TestBActivity extends Activity { private static final String TAG = "TestBActivity" ; private Activity otherActivity; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { boolean b = false ; if (savedInstanceState != null ) { b = savedInstanceState.getBoolean( "KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY" , false ); if (b) { this .otherActivity.setContentView( new TBSurfaceView( this .otherActivity)); } } if (!b) { super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.main); setContentView( new TBSurfaceView( this )); } } public void setActivity(Activity paramActivity) { Log.d(TAG, "setActivity..." + paramActivity); this .otherActivity = paramActivity; } } |
[代码]java代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 | public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Thread th; private Canvas canvas; private Paint paint; public TBSurfaceView(Context context) { super (context); th = new Thread( this ); sfh = this .getHolder(); sfh.addCallback( this ); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias( true ); paint.setColor(Color.RED); this .setKeepScreenOn( true ); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { th.start(); } private void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null ) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawText( "Time: " + System.currentTimeMillis(), 100, 100, paint); } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } finally { if (canvas != null ) { sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } public void run() { while ( true ) { draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } |
腾讯游戏平台解析
说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~
其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。
腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。
结论
看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!
程序源码下载
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